此外本批提案還包括多項旨在提升玩家體驗的舉措,包括簡化實名認證流程、提升抽卡玩法透明度、取消游戲時間選擇系統(tǒng)、將游戲支出納入個人所得稅減免范疇等??傮w來看,此次政策建議將游戲定位為數字經濟的核心產業(yè),旨在促進產業(yè)振興和保護用戶、改善勞動環(huán)境等均衡發(fā)展。
韓國民主黨候選人李在明近日也在社媒上表述了他與電子競技相關的承諾,表示將打開電子競技的未來,“雖然電子競技已被亞運會作為正式項目采用,但它仍然沒有被承認為一項運動。我們將建立電競的中長期發(fā)展路線圖,以提高電子競技的認知度,并全力支持創(chuàng)建行業(yè)生態(tài)系統(tǒng)……保護所有參與者的權益,包括未成年運動員和工作人員,以便他們能夠在健康和安全的環(huán)境中工作。
譯者注:原文發(fā)表于Bleacher Report,文中數據均截至原文發(fā)稿時(當地時間6月3日),所涉及日期已轉為北京時間。文中...
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