不少人吐槽黑神話空氣墻的問題,說(shuō)說(shuō)我的看法:
1.空氣墻本身不是問題,問題在于地圖的細(xì)節(jié)不能讓人很直觀的看出“這個(gè)地方是過(guò)不去的”,相當(dāng)多的地形和建筑給人的第一感覺是這里能走能跳,但是你跑過(guò)去一試卻撞墻了,這其實(shí)是讓人有些挫敗感的,最好在細(xì)節(jié)上更加凸出能通過(guò)和不能通過(guò)的地形。
2.在1的基礎(chǔ)上,舉個(gè)例子,第一關(guān)黑風(fēng)山那個(gè)波里個(gè)浪的boss就是要從水里一塊石頭跳過(guò)去,但是因?yàn)橹翱赡茉囘^(guò)不少次這種地形有空氣墻過(guò)不去,沒準(zhǔn)就給人漏掉了。
3.還有個(gè)問題就是空氣墻時(shí)有時(shí)無(wú),在一些懸崖邊上你走啊跳啊都沒事,但是和怪打得時(shí)候卻有可能把怪或者被怪打下去,直接滿血死。當(dāng)然這個(gè)問題之前戰(zhàn)神之類的也碰見過(guò),我猜測(cè)是虛幻引擎的問題,應(yīng)該不是黑神話本身的鍋。
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