Shawn在訪談中詳細(xì)闡述了他的觀點:“當(dāng)玩家步入中年,他們面臨著工作和家庭的雙重壓力。在這樣的背景下,那些充斥著冗余內(nèi)容的游戲,已經(jīng)難以再吸引他們的目光?!彼M(jìn)一步指出,現(xiàn)代3A游戲的開發(fā)成本已經(jīng)從PS3時代的2000萬美元飆升至2億美元,這一巨大的成本壓力迫使游戲開發(fā)商通過添加大量重復(fù)內(nèi)容來填充游戲,導(dǎo)致像《刺客信條:暗影》這樣的開放世界游戲變得像“清單式任務(wù)集”。
然而,Shawn也理解游戲開發(fā)商的困境。他解釋說,現(xiàn)在的游戲都在努力吸引玩家長時間游玩,而游戲價格也在不斷攀升。如果玩家花費70美元購買的游戲只能玩5個小時,那么他們肯定會感到不滿。因此,冗長的游戲流程在某種程度上也是游戲開發(fā)商為了平衡成本和玩家體驗而做出的無奈選擇.
在談到玩家體驗時,Shawn表示:“我并不希望玩家在我的游戲上花費100個小時。我認(rèn)為,一個緊湊、精彩的游戲體驗,20個小時就足夠了?!彼e了《宇宙機器人》作為例子,稱這款游戲“每個關(guān)卡都設(shè)計得恰到好處,非常緊湊”。
Shawn的這番言論無疑為當(dāng)前游戲市場帶來了新的思考。隨著玩家群體的變化和游戲成本的上升,如何平衡游戲內(nèi)容和玩家體驗,成為了游戲開發(fā)商需要面對的重要課題。
籃球資訊6月6日宣 據(jù)媒體人@半神半卡特 報道,有韓國媒體稱薩林杰將重返韓國KBL聯(lián)賽。薩林杰是CBA聯(lián)賽2023-24...
2025-06-06籃球資訊6月6日宣 據(jù)中國籃球之隊官方消息,原定于7月23日和25日在杭州舉行的中國男籃熱身賽,調(diào)整到7月24日和2...
2025-06-06籃球資訊6月6日宣 CUBAL女籃全國賽第三四名決賽,北京師范大學(xué)對陣上海交通大學(xué)。比賽開始,張梓涵里突外投火力...
2025-06-06【賽事預(yù)告】?2025華潤飲料中乙聯(lián)賽第13輪山西崇德榮海隊
2025-06-06湖人需要在盧卡身邊配備哪些球員?對湖人而言,這個夏天至關(guān)重要,他們將決定圍繞盧卡-東契奇配備哪些球員。隨著...
2025-06-06